2015年游戏产业报告 端游手游占主导

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2015年游戏产业报告 端游手游占主导

万博棋牌开发科技 2020-04-15 1511


过了腊八就是年,一年一度的年终总结来了,棋牌游戏行业从业者们擦亮眼睛看数据了。《2015年中国游戏产业报告》,来自中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)三大数据综合汇总。该报告表明,2015年中国的游戏用户数已达到5.34亿人,同比增长3.3%。

2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电规游戏占6.3%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续增加,这一利好消息给棋牌游戏行业的发展与增速的稳健提供了趋势上的积极导向。

 

端游固守半壁江山 手游势头不减

 

综合收入上,中国的端游、页游、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏,实际收入达到1407亿,同比增长22.9%。端游(网游)占主导,611亿几乎占据一半,端游进入“固守”阶段,获取核心用户、竖立品牌成为新的目标;
 其次是移动游戏,精品移动游戏成为推动移动游戏市场稳步增长的重要因素,但市场呈现出“大企业控场”的趋势,中小企业承压,本年狂揽514亿;而网页游戏则陷入“高投入高产出”的模式斩获219亿,捕鱼棋牌类游戏开发业务乘此东风,2016年的棋牌游戏将上升至全新的高度。

也就是说,PC端游的持续发力仍然是棋牌运营商们的一大主力收入,但手游的趋势不可忽略,万博棋牌开发科技在这里建议有实力的棋牌运营投资商可以尝试,而中小棋牌创业者,尤其是预算不高,没办法走持续路线去做棋牌的创业者们,大可不必非要选择手机端,这里面过分炒作和吹捧的市场因素势头会渐渐回归理性,而在这之前,没必要在一场熊熊燃烧起来的大火上再去添一把柴,充其量只是个助燃的作用,捕鱼棋牌类游戏开发商在此提醒!

 

精细化、持续化为未来

 

行业趋向成熟,移动游戏运营将继续向精细化与IP可持续化的方向发展。随着用户流量价格上涨,效果降低,为避免单一流量导入模式的游戏竞争力不足,无法实现快速盈利的风投,运营研发紧密合作,移动游戏甚至出现了比肩客户端游戏的精细化运营细节。万博棋牌在2016年的棋牌游戏精细化程度上集中技术骨干,重点突破研发,众多新颖模式即将投入市场,详情可咨询捕鱼棋牌类游戏开发商的QQ190771179。

由于很多移动端的棋牌游戏可以免费下载,所以用户的兴趣也难保持长久。对于游戏企业来说,能否为热门游戏配备长期的营利机制,并专注于热门游戏拓展性开发将成为在激烈的市场竞争中取胜的关键。所以有些游戏特别是提供的棋牌类产品,也不心急火燎的上线,而是继续精雕细琢。

 

对全球移动游戏市场影响力增加

 

据美国游戏市场调查公司Niko Partners统计,2015年中国的移动端游戏市场规模较上年增加了近70%,预计将超过美国的45亿美元(据SuperDate预测)。而到2019年,中国的相关市场预计将再扩大一倍,达到111亿美元。在2015年,iOS市场最大的变化当属国产游戏和国内开发商的影响力增强,至11月份已经垄断了收入榜冠亚军。

可以得出,这主要还是得益于国内手游市场的持续高速增长,据伽马数据公布的《2015年中国游戏产业报告》指出,今年中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%,因此国内市场对于全球手游的影响力增加,这一点已经很明显。 

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2015年游戏产业报告 端游手游占主导-第1张

【图】2015年游戏产业报告  端游手游占主导


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