为什么内购成为棋牌开发的主盈利渠道?

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为什么内购成为棋牌开发的主盈利渠道?

万博棋牌开发科技 2021-08-05 1431


  目前棋牌游戏主流的盈利渠道有三种:付费下载、免费内购和植入广告。其中付费下载又被称为“买断制”,相当于玩家花一次钱就能体验到游戏所有内容,按道理说这种方式应该更受玩家欢迎,但内购制却成为了的主流,这究竟是因为什么呢?

  为什么内购成为棋牌开发的主盈利渠道?-第1张

  1.“买断制”名不副实


  有些付费下载的游戏打着“一次买断,终身免费”的旗号,其实还是在游戏中设计了诸多付费点,潜移默化的引导玩家再次充值,这让许多玩家内心都很不爽,“明明都买断了还要花钱,那之前还买断啥”。


  此外,买断制游戏一般无法试玩或只能试玩几分钟,可能玩家连游戏的核心玩法都没搞懂,自然不愿意为陌生游戏浪费钱。


  2.买断制会滋生许多盗版游戏


  国内游戏市场特别是游戏市场就是输给了盗版,只要买断制游戏敢上架,接下来将会涌现无数的免费盗版游戏,除了一些道德感强烈的玩家,其余玩家会玩哪款游戏可想而知。


  3.内购游戏利润更大


  先来说说玩家为什么都愿意尝试内购制游戏吧!第一,玩家更愿意先体验游戏好不好玩,如果好玩那么玩家充值也是自愿行为。第二,内购付费的行为随时可以终止,没有人去强迫玩家必须花钱,即使以后不玩游戏了也没有心理负担。第三,内购游戏即使不充钱也能玩。


  基于玩家的游戏心理,就已经注定内购游戏的受众基数更为庞大,即使这些受众中只出现了10%的首氪玩家,那游戏也是能盈利的。而且还能通过的“压榨”玩家的时间,进一步引导免费玩家们消费,玩家们还心甘情愿的乐在其中。也就是说,内购游戏只要引入一个玩家,就代表这个玩家有持续消费的可能,那么平台就能不断地在老玩家身上获利,比买断制游戏划算多了!


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