棋牌游戏开发怎样设计等级场次?

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棋牌游戏开发怎样设计等级场次?

万博棋牌开发科技 2021-08-05 2103


  当多人竞技手游独占鳌头时,休闲手游正在悄悄崛起,凭借闲碎化、快节奏的玩法,俘获了全年龄段玩家的青睐,成为众多独立投资者手中的香饽饽。棋牌游戏在一众休闲手游中更是拥有独特的地位,是许多投资者的首选开发项目,为了增加游戏的趣味性,不少人选择在游戏中设置不同定位的等级场次,那么究竟如何设计等级场次呢?

棋牌游戏开发怎样设计等级场次?-第1张

  1.初等进阶


  初级场对于大部分玩家来说都是十分友好的,难度简单、对手水平相当、竞争氛围轻松、奖惩额度不大,是非常完美的新手锻炼场。新手玩家可以在初级场找手感,熟悉游戏的操作和设定,磨练提升自己的技术,然后再逐渐往更高等级的场次升级。


  2.中等过渡


  中级场的游戏难度得到提升,玩家的入场门槛也开始变高,奖惩额度变大,同时竞技氛围更加浓烈。刚刚踏出初级场的玩家需要一段时间来适应中级场的竞争难度,但游戏的趣味性大大提升,玩家更好地体验到竞技带来的刺激性,他们的消费意识也在慢慢增加。


  3.高等厮杀


  高级场对新手玩家来说可能是“地狱模式”,经验丰富的老玩家总能用各种方法打击“菜鸟玩家”的自信心。同时入场券也更加难得,有时候只需一局就能左右玩家生死,这种随时翻盘的快感刺激着玩家的肾上腺素,也激起无数人的胜负欲和消费欲。


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