简述麻将游戏开发的商业盈利模式

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简述麻将游戏开发的商业盈利模式

万博棋牌开发科技 2021-08-05 2686


  根据不同的运营目的,各类游戏采取了不同的商业模式,下面这篇文章将简单介绍常见的商业盈利模式:


  1.一次性买断制(花一次钱,终身买断)


  因为只能从单个玩家处获得单次收益,所以买断制游戏通常价格昂贵,玩家的游戏体验具有一定保障。与此相应的,游戏销量同时受到游戏口碑、美术和质量的影响。


  2.完全免费制(无内购、无广告)


  玩家不需要付出任何代价就能体验游戏所有的内容,通常规模较小,例如一些实验性质的小制作、公益游戏、独立游戏等等。此类游戏并不以盈利为运营目的,主要是为博取名声与关注度,玩家的游戏体验难以保障。

简述麻将游戏开发的商业盈利模式-第1张

  3.免费游玩+内购制(免费下载,但体验更多内容需要付费)


  这是目前最赚钱的商业模式,玩家免费下载的只是残次品,要想获得完整内容可能需要付费。通常内购内容需要通过付费获得,偶尔也可通过游玩获得,但游戏体验较差。


  4.买断制+内购(付费获得基本游玩资格,额外内容需付费获得)


  玩家付费下载的只是残次品,获得完整内容需要再次付费,但比起一次性买断制游戏,其下载费用并不算高。因为收入的侧重点可以改变,比如既可以侧重买断门槛,也可以侧重内购项目,所以这种灵活的商业模式应用范围较广。


  5.免费+广告(免费下载游玩,但需要观看广告)


  这类游戏相当于完全免费,但需要忍受界面上的横幅广告,或者观看广告才能使用某些功能。多用于休闲游戏或超休闲游戏等轻量级手游,玩家的游戏体验受广告影响并不好。


  6.订阅模式(平台给予创作者费用,然后免费开放给订阅者游玩)


  时下上升势头猛劲,因为创业风险降低、游玩代价低廉,所以受到创业者和玩家的欢迎。


  7.点卡|月卡(按游戏时长付费)


  这种完全依赖玩家在线时长的商业模式已经过时了,因为生活节奏加快,玩家的游戏时长得不到保证,逐渐被市场所淘汰。


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