手机捕鱼游戏开发:关于游戏吸量那点事儿

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手机捕鱼游戏开发:关于游戏吸量那点事儿

万博棋牌开发科技 2021-08-05 34


  捕鱼手游在市场中的涨幅愈加明显,被游戏吸引的用户数量自然也随之增加,但并不是每款游戏都能吸引到用户的注意,这难免让不少商暗自嘀咕:“为什么我的游戏就是不吸量呢?”、“难道是推广渠道的问题?”、“或者是产品研发的问题?”、“明明我的游戏和市场上的差不多啊!”事实上真的“差不多”吗,那可未必见得!游戏吸量取决于很多因素,但总结起来无非就是这两种:市场因素和产品因素。

手机捕鱼游戏开发:关于游戏吸量那点事儿-第1张

  1.市场因素


  将游戏推向市场之前,首先有一个定位目标用户的程序,通常来说需要根据游戏的类型来确定主体用户的年龄、性别和群体特征,假如将游戏推荐给年轻女性,那效果也可想而知了。其次在推广时宣传素材和文案也很重要,能否在第一时间抓住玩家痛点、激发玩家兴趣就看这两点了。最后需要做到的一点是提升游戏口碑,例如优质新闻稿、针对用户反馈做出的回应等都能有效提升路人观感,为游戏吸量做出贡献。


  2.产品因素


  技术问题是影响用户吸量的一个重要原因,比如说包体过大会导致用户无法使用流量下载,而且下载后也很占手机内存,在没有无线网的情况下,用户很可能直接就放弃下载了;另一方面加载时间过长,很容易让玩家失去耐心,无形中增加了用户流失率。技术上还包括更新缓慢、更新出错、更新闪退、无法更新以及进入游戏后闪退等问题,都是十分影响游戏吸量的原因。


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