不同时期的棋牌游戏开发用户要采取不同对待方式

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不同时期的棋牌游戏开发用户要采取不同对待方式

万博棋牌开发科技 2021-08-05 1448


在棋牌产品的运营周期里,在不同的产品阶段,会遇到不同的类别的用户,有初期刚接入游戏的,有普通用户,有核心用户,还有一定量的无效客户。这些客户在不同阶段都需要用不同的运营模式的对待。下面我们来详细了解一下!

不同时期的棋牌游戏开发用户要采取不同对待方式-第1张

1.初期用户


这种用户是初期的首批用户,也是运营游戏的基础用户,通过产品在各种渠道的展现吸引来的一批客户。这种在产品运营初期,直接奠定了运营的基础,在产品不断增加展现的时候,必然会流失部分用户,但留下的用户势必会成为产品未来的坚定支持者,所以在获取初期用户的时候,就需要不限制展现手段,批量获取之后在进行筛选。


2.普通用户


这一批用户是在游戏已经逐渐被大众熟知的时候获取的。这种用户的特点就是稳定性不强,可能发现这款游戏只是因为一时兴起,但只要进入到游戏中,我们就要想办法留住见客户,给予用户足够的归属感,满足用户心理。


3.核心用户


核心用户不仅是需要花时间经营的,是无论做什么行业的都需要精心运营的。用户在演变成核心用户的过程需要很长一段时间,这也就说明这一批用户已经对产品产生了价值认同,所以作为运营商在对待核心用户时要体现出和普通用户的区别,从对比进而让他们产品优越感,无论是从奖品发放还是其他类型的奖励上。


4.无效用户


当产品发展到一定规模的时候,总会获取一批无效客户,这些客户会通过一些不正当的手段对游戏的规则进行破坏。虽然找人反感,但是这也是不可避免的。从某种程度上来说也是对游戏的一种运营结果认认可。运营商能做的就是合理进行排查,适度控制。把目标放在不断优化游戏内容和质量上即可。


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