移动应用的各类数据屡创新高,棋牌游戏开发亦在持续增长

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移动应用的各类数据屡创新高,棋牌游戏开发亦在持续增长

万博棋牌开发科技 2021-08-05 1365


2020年是手游爆发式增长的一年。疫情某种程度上唤醒了整个全球移动市场,不止是游戏,全球主流移动应用的下载量、用户使用时长、用户支出等数据都屡创新高。然而井喷式的爆发也意味着不可持续。与用户数量、在线时长和付费欲望的高增长相对应的,是为了抓住这部分用户而大幅增长的获客和运营成本,从而出现收入提高而利润摊薄。

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根据App Annie Game IQ数据分析,硬核游戏用户仍是玩家主力。全球游戏用户支出的66%来自硬核游戏,23%来自于休闲游戏,另外11%则来自于博彩游戏。


与此同时,受疫情影响,大量非传统游戏玩家从手游开始走进游戏空间,新老玩家们玩的游戏数量也增加了,今年高峰时期中国安卓平均用户玩的手游数量比去年增加了7%。增幅大的两个地区是印度和俄罗斯,分别增长了35%和30%。疫情带来的不止是当下下载量、使用时长和收入的增长,也带来了更多游戏开发的新思路。


适合的才是“好玩”的


什么是“好玩”的游戏?这是困扰所有开发商的问题。判定一款游戏好不好玩,一方面是数据验证,比如留存这种相对比较典型的数据;另一方面是找到核心人群。


万博棋牌开发科技作为棋牌类游戏的开发商,致力于多年,经验丰富。如果您有棋牌产品的开发需求,可详细咨询,我们会为你量身打造盈利的手游产品。



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