大家使用移动设备的时间越来越长,棋牌获得了极高人气

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大家使用移动设备的时间越来越长,棋牌获得了极高人气

万博棋牌开发科技 2021-08-05 1235


随着移动游戏的风靡,越来越多的人变成了“游戏玩家”。隔离政策之下,用户玩的游戏比以往都要多——好像每个智能手机的用户手里都有一台游戏机一样。2020年第二季度,移动游戏领域的用户支出超过190亿美元,这是迄今为止支出相当高的一个季度。从动作游戏到多人游戏,整个游戏应用行业都实现了增长,但休闲游戏是一个值得关注的类别——在2020年上半年,其全球下载量同比增长45%。对于游戏发行商来说,了解游戏类别和“游戏玩家”心态的细微差别对于发现新的市场机遇并扩展自身产品组合很重要。

大家使用移动设备的时间越来越长,棋牌获得了极高人气-第1张

即使在家里很容易就可以使用游戏机和电脑,但因为移动设备很便捷,移动游戏多种多样,消费者依然会转向移动设备来玩游戏。在美国,在2020年上半年的高峰月,用户平均每月玩的移动游戏数量与2019年的平均水平相比增加了13%。在印度,这一比例高达35%。正如中重度游戏的主场已经从主机转移到移动设备一样,真人桌面和棋类游戏也在移动游戏玩家之间实现复兴。


在将“非游戏玩家”转变为“游戏玩家”的过程中,休闲游戏功不可没。依靠简单直观的游戏玩法和用户体验,休闲移动游戏能够吸引大众并帮助那些因封锁而困在家中的人们消磨时间,并且不需要额外使用单独的游戏设备。


相比较之下,棋牌作为休闲游戏中的一种,在以后的发展中也是占据了很大的优势。万博棋牌开发科技作为棋牌类游戏的开发商,致力于多年,经验丰富。如果您有棋牌产品的开发需求,可详细咨询,我们会为你量身打造盈利的手游产品。


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