上市公司对棋牌游戏买不停 棋牌游戏真的有那么赚钱吗

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上市公司对棋牌游戏买不停 棋牌游戏真的有那么赚钱吗

万博棋牌开发科技 2020-03-17 1015


  近半年来上市公司收购棋牌公司的新闻时不时的就会出现,前有昆仑万维后有天神娱乐。目前成交的几起针对棋牌游戏厂商的收购案金额已经高达几十亿元。这不由得让很多人都在思考一个问题:棋牌游戏真的有那么赚钱吗?

  目前移动互联网的年轻用户红利,已至瓶颈。新增用户呈现大龄化的趋势。棋牌类游戏,是他们最容易接受的一个娱乐内容。另一方面,更地方化的市场,比如三四线城市,各地玩法不同,营销推广环境也不一样,有一定的门槛,因此也就给到相应地方企业发展空间。

  棋牌游戏市场好不好当然不是光凭感觉判断的,此前已经有不少市场研究机构对其进行了分析研究。根据伽马数据发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,地方性棋牌占比接近一半。

  这份调查报告还指出,移动端的快速发展是推动棋牌游戏收入增长的重要原因。目前,中国棋牌类游戏用户达2.58亿,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。而手机等便携设备的发展,三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌类休闲游戏拥有强烈的需求。值得一提的是,棋牌游戏不同于传统的网络游戏或是手游,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的过程。不同地区对棋牌游戏种类的偏好、游戏的规则也不同。这一特点转移到线上后,就反应出不同地区用户对棋牌游戏的需求不同。

  棋牌类的手游和其它手手游不同的在于,它是一个固定的玩法核心,想要在设计上创新、美术上出格亦或者是别的方面,棋牌是没有任何方面可供创新的。无论是腾讯、网易还是任何的巨头,和那些甚至只有4-5个人的小团队,在制作的棋牌游戏上没有任何的不同。

上市公司对棋牌游戏买不停 棋牌游戏真的有那么赚钱吗-第1张

  另外,我们看到这一轮的棋牌热,基本都集中于地方棋牌,以麻将为例,虽然都是144张牌,但在中国有着远超过144种不同的玩法。那么,这就直接导致,巨头往往所关注的只有可能是大众类的,而无暇顾及有着各种区别的地方棋牌,因为太过分散,一款产品没有个几百万的日活,你觉得腾讯、网易会去花精力关注吗?

上市公司对棋牌游戏买不停 棋牌游戏真的有那么赚钱吗-第2张

  所以,这些差别各异的地方棋牌给了众多小公司生存的空间,专注于本地市场。一款产品可能一年可以带来1亿的流水,对巨头不算什么,但对这些小公司而言,足够活的很滋润。

  虽然几经沉浮,这个棋牌游戏市场淘汰了不少实力偏弱的厂商,但是棋牌游戏的综合盈利能力还是毋庸置疑的,在做好相关服务的基础上,如何更好地挖掘地方性棋牌的特色玩法,对这些厂商来说也是一个值得思考的问题。

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