棋牌游戏对女生玩家态度

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棋牌游戏对女生玩家态度

万博棋牌开发科技 2020-03-17 311


  当说到“游戏”,大多数人都会把它划分到男生的代名词,而且半数男玩家也普遍认为女生不喜欢打游戏。而在平常生活中,女玩家还是占有一定的比例,比如我们熟悉的女玩家:Miss,小苍,伊芙蕾雅等女玩家们。她们是真的不喜欢游戏,下面我们通过一组数据来分析。

  下面的一组数据来自美国著名的评测公司的数据,数据显示,在代表性的2200个美国家庭中,52%为男性玩家,而剩下的48%为女性玩家,其中年满18岁的女玩家占36%,我们可以发现在美国,男性玩家与女性玩家的人数比例基本一致,这也就证明了游戏不再只是男生的专属,女性玩家也逐渐成为了游戏市场的主力军。

棋牌游戏对女生玩家态度-第1张

  而在中国,女玩家的数量目前暂时达不到像美国一样能与男玩家平分秋色,但是近些年来国内女性玩家的数量也在不断增长中。相信大家的身边一定或多或少都有接触游戏的女性,她们玩的游戏可能是电脑游戏,也可能是手机游戏,无论哪种平台,女玩家的不断增多都是我们所有目共睹的。

  女生对待游戏的态度:

  说到这里可能有人就会问,为什么女玩家多了,但是她们仍然厌恶男生通宵打游戏?为什么我玩的网游里仍然看不到几个女性玩家呢?答案其实很简单,只是因为女玩家虽然多了,但是她们对待游戏的态度和男玩家相比还是有着很大的区别。

  在谈及女玩家对待游戏的态度之前,棋牌游戏开发我们首先要了解一个概念,就是“玩家类型”。笔者认为,玩家大致可以分为三个类型:初级玩家、游戏爱好者和骨灰级玩家。“初级玩家”指这类人会接触游戏,但大多是轻松简单的小游戏,多为手机平台,电脑游戏也只是小试牛刀,无论财力精力都不会投入太深;“游戏爱好者”这个群体范围比较广泛,也是人数最多的一类,大多为学生族,他们喜爱游戏、讨论游戏、关注游戏,游戏已是他们生活中的一部分,在游戏中能找到很多快乐;最后一类“骨灰级玩家”则是会把游戏放在很高的优先级,他们会琢磨游戏、研究游戏,让自己在游戏中做到精益求精,这类人群中也不乏很多职业玩家。

棋牌游戏对女生玩家态度-第2张

  女玩家虽然增多,但是她们大多集中在第一类“初级玩家”这个群体中,而男玩家则更多的属于后两类群体。第一类女玩家在我们身边随处可见,我们常会看到有女生在地铁中玩“消除之星”、“保卫萝卜”等游戏网络棋牌游戏有哪些,但很难想象她们会把整个周末投入到游戏中去,游戏对于她们来说更多是放松和消遣,在她们眼中,有很多其他事物会比游戏更万博趣。如果你是资深玩家,而你的女友是初级玩家,请不要在她面前沉迷游戏,你们虽然都玩游戏,但是对待游戏的态度仍有着本质区别。所以,在大多数女性玩家眼中,游戏只提供休闲娱乐的职能,并不是生活中必不可少的一部分。

  女生喜爱的游戏类型和题材:

  当然,女玩家中虽然休闲玩家多,但是也会有很多真正的游戏爱好者。她们也会沉迷网游,也会每天去专心攻略某款单机,也会为一款手游去投入大量财力。同时她们都拥有一个共同特点,就是在选择游戏时,会挑自己感兴趣的题材去玩。“游戏题材”是她们进行游戏的关键因素。

  网游方面,《剑网三》当之无愧为最受女生喜爱的网络游戏。据统计,2014年底,《剑网三》男玩家占比49.74%,女玩家占比50.26%,作为一款大型MMORPG这个数据是很罕见的。反观MMORPG的代表作《魔兽世界》,男玩家数远远高于女玩家数,这就是游戏题材所造成的影响。《魔兽世界》粗犷的欧美画风不适合东方女性玩家的审美,相比于亡灵、兽人,女性玩家更容易接受《剑网三》里那种唯美的剑侠古风。另外,《剑网三》中充满基情的人设,也成为了腐女玩家们的不二之选。

  在单机游戏中,古风题材的游戏也同样受到了女性玩家的青睐。例如《古剑》、《仙剑》、《轩辕剑》系列,单机不同于网游,单机游戏在剧情方面描绘的更加深刻,武侠中的儿女情长在游戏中体现的淋漓尽致,感人至深的剧情也成为了女性玩家选择游戏时的关键要素。

  再说说手游,不久前移动设备市场分析机构Flurry对手游市场进行了调查,Flurry的调查发现,女生不只在移动游戏上花的时间比男生久,实际花的钱也比男生多,甚至对游戏的忠诚度也持续的比男生久,平均来说,女生花在移动游戏上的时间比男生多了35%,而且在游戏内消费的金额也男生高31%,而7天内还继续玩同一款游戏的女生,比男生高出42%。手机平台可以说是最适合女性玩家的游戏平台,手游的便携性、普及性、以及丰富多彩的游戏题材都是女玩家选择手游的重要因素。手游题材种类丰富,休闲益智游戏居多,比如《暖暖环游世界》、《Love Live学院偶像祭!》这类题材都非常适合女性玩家。

  大多女性玩家选择游戏会从游戏题材入手,其次会考虑游戏类型,像古风、武侠、少女、动漫、BL这些题材都是比较受女生欢迎的,游戏类型则大多是以休闲为主,其次是RPG、MMORPG、养成类、卡牌类等等,当然也有一部分女玩家会选择MOBA、FPS等竞技类游戏,但这类玩家仍然是少数。

  如何让女生接触游戏:

  每个男玩家都梦想着身边能多一些女性玩家,也更希望女友或者老婆能陪自己共同游戏,享受并分享游戏中的快乐。其实从上文的调查数据就能看出,我们身边有很多的女性都是游戏的潜在用户,如何让她们更深入的了解游戏、接触游戏,也是我们应该思考的问题。

  笔者曾向一些WOW女玩家咨询过最初是如何接触到魔兽世界这种大型MMORPG游戏的,她们的回答大多是“朋友推荐”、“陪朋友一起玩”等等,在游戏中她们最初感兴趣的内容一般是副业制作和游戏风景,随后才会逐渐了解到游戏的核心内容,在这个过程中,更需要你耐心的讲解和陪伴。女生在刚接触游戏时,在意的是与朋友之间的互动,游戏内容是其次。对于她们来说,游戏也许只是一个渠道或平台,游戏中的人才更为重要。

  男玩家与女玩家的区别:

  在游戏技术方面,可能大部分人都认为男玩家要比女玩家强,其实不然,游戏圈也有很多知名的高手女玩家,甚至是职业女玩家。我们不好说男、女玩家谁强谁弱,只是两者在游戏中擅长的领域有所不同。女生对待游戏可能会更细心,能发现游戏中细节所带来的乐趣。同时萨塞克斯大学的一项研究表明,女生甚至比男生更擅长开发游戏,女生构思出的游戏场景更加复杂有趣。在游戏中,男、女玩家所关注的重点也会稍有不同,女生会在意角色的外观形象、人物关系、故事剧情等,男生则在意游戏角色的强弱,同样的游戏,女生也许会比男生发现更多的乐趣。

  当然,女性玩家在游戏方面也存在一些劣势,比如对游戏战斗内容了解不深,对游戏题材过于挑剔等等。当然这些并不能怪玩家,游戏市场针对女性开发的游戏太少,可供玩家选择的游戏有限,女性玩家找不到想玩的游戏,对待游戏的热情自然没有男生高了。

  女性玩家对游戏市场的影响:

  在国内,女性玩家的数量在逐步增多,但是不可否认,女玩家数在短期内仍然无法超过男性玩家。究其原因,还是因为适合女生的游戏太少。目前的国内游戏市场过于快餐化,多数中小型游戏开发商为了能过快速回收开发成本,只研发一些当前主流的游戏类型,题材过于迎合市场。而游戏研发团队的人员又都以男性居多,对女性玩家的需求不够了解,这就形成了一种恶性循环,女性玩家很难看到自己感兴趣的游戏。

  女生向的游戏对于中国游戏市场而言是凛冬也是热土,是机遇也是挑战。目前,女性玩家市场的开发程度仍处在初期阶段,市场潜力很大,无需购入天价IP,业内的竞争对手也不多,第一个吃螃蟹的人很可能收货很大惊喜,《暖暖环游世界》的一炮而红就已经证明了这一点。而且,女性玩家在游戏中的消费能力也是远远高于男性玩家的,女性玩家市场的崛起将很有可能带动国内游戏行业的发展。

  女生是爱玩游戏的,只是爱的还没那么深。我们希望看到有更多的女生能够感受到游戏所带来的乐趣。这需要玩家们与开发商共同努力,来营造一个更健全的游戏环境。游戏的快乐,我们共同分享。


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