苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审

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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审

万博棋牌开发科技 2020-04-25 2746 0


IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。


  由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视为建立新的渠道话语权的途径,既是新时代的门票、也是船票。但现有渠道的态同样度不容忽视,如苹果就被指出,其App Store规则正在阻止其他云游戏平台触达iOS用户。



App Store审查指南否决云游戏


  彭博社等多家外媒近期指出,谷歌的Stadia、微软的xCloud、英伟达的GeForce Now和索尼的PS Now都将无缘iOS系统,因为这些服务都违反了《App Store审查指南》。GameLook查询后发现,具体违反的条例是3.1.2(a)中的内容:


您可以在您的多个 app 和服务中提供跨 app 的订阅项目,但这些订阅不可扩展到第三方的 app 或服务。游戏订阅中提供的游戏必须由该开发者拥有或已受独家许可 (例如:非属于游戏发布平台的一部分)。所有游戏都必须直接从 App Store 下载。游戏须避免订阅用户的重复支付,且不应损害非订阅用户的利益。


  外媒推测,按照“游戏订阅中提供的游戏必须由该开发者拥有或已受独家许可”的说法,自己做平台,由开发者上传产品的Stadia和GeForce Now基本宣告告别iOS生态,但像微软这种拥有自研能力的厂商,只会部分受限,因为可以通过第一方产品规避该政策。


  指南从根本上堵死了一些公司通过Appstore经营云游戏的可能,浏览器绕开appstore这个明显的漏洞苹果是否会采取封堵措施,目前尚不清楚。


  而考虑到苹果对支付问题高度敏感,如果云游戏不是在appstore购买的、或者用户时长消费订阅付费不与苹果分成,要让苹果设备支持这些云游戏似乎又触碰到了苹果的底线。


  苹果自家的Apple Arcade,被认为是苹果当下对于云游戏暧昧态度的模板:订阅制、离线可玩、产品必须从App Store直接下载,而不能“通过游戏下载游戏”。但显然,Apple Arcade也不能算作云游戏范畴。


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